
Oyun Hakkında

Avuntunun miktarının, herhangi bir hissi her ne olduğuna yapmayabilen bir başlığa sahip olmak için bazı uçaksavar ateşini yakalamasına rağmen, yaklaşan film yıldız yapması, Daniel Craig’in, bir vuruşun, onun sayılan soyunda temel aldığı olmak için neredeyse emin olduğudur: 2006′ın mükemmel gazinosu Royale. Treyarch benzer şekilde, filmde temel alınan oyunu adlandırdı, bir prequel arkada işaret etmesi için, sahip değil, bundan dolayı onun yerine her iki filmden sahnelerle onun bütün esaslarını örtüyor. Ekrandan farklı yırtılan, bizim, bizim, her iki genişletilen basit avın etrafında bu zaman boyunca açık bir firefight veya kırıcı-oda zemininde sola doğru olan filmin tekrar yaratılan kısımları olmak için oynadığımız önceki yayın, iki koymada görevlendirdiğimizi düzeltiriz.
Bilim merkez içi, bizim, oynadığımız iki düzeyin ilki, önceki kategoriye düşüşler. Bu biri, kendisinde bağın, Miami’de Dimitrios’a yetiştiği gazino Royale’den sahnede genişletir, ama bu olayda yol, bir bilim müzesi boyunca gider. Avuntunun miktarı, vazifenin çağrısını 4 motora kullanır, bundan dolayı silah savaş hisleri çok fazla, vazife oyununun bir çağrısını beğenir, bir örtüyle sistemin, aniden bir ilkten bir üçüncü-kişi görüşüne senin olduğu onda düğmeleri eklemesine rağmen.
Bağın, verimliliği azami dereceye çıkarmak onun çevresiyle akıllı olmaya ihtiyaç duyacak olduğu zaman zamanlar vardır. Dikkatli oyuncular, bir düzey boyunca çok daha kolay ilerlemeyi yapan ilginin kesin noktalarının hakkında onlara ötede bahşiş veriyor olan ipuçlarını bulacak. Bilim merkez düzeyinde, sen, kesin hafif fikstürler ve kaldırılan sergilenen eşya parçalarının yoksul durumuna açıklıyor olan bir metin mesajıyla müze bir çalışanının cep telefonunu bulabilirsin. Bunun, neyi ifade ettiği sen, kendisi senin, her düzey boyunca yüklemesi için seçeneğin olduğun için veya hemen beş adamı almak için Leonardo’nun aşağısını Vinci’nin vida-şekilli helikopterine vurarak cerrahi olmak olduğu için.
Karadağ tren düzeyi, gazino Royale’den kesilen bir sahnede temel aldı, çok farklı bir hissi var. Birbirini etkilemek bir sürü nesnelerle bir koymada olmaktan ziyade, bağ, sıkışık tren arabaları boyunca onun amacına onu yapmak için kavga etmelidir. Bir noktada sen, penceresiz bir mal yük arabasında silahlı azılı suçlularla doldurulan geçen bir trenden kendini korumak için kendini bulacaksın. Bu sahnede, karanlık mal yük arabası aşamalı olarak, kurşunların, çelik dışını deldiği gibi ışıkla doldurur, şimdiye kadar senin saklayan noktana kapatıcıyı büyüyor olan deliklerin bir dizisini bırakmak. Başka bir noktada, sen, içeride açık üzerinde yorucu rüzgar boyunca senin yolunu zorlaması için korunaklı olmayan bir araba denemesinin olduğu dışarı olacaksın. Bu parça, özellikle zordur çünkü sen, yanlış tarafa uçulabilirsin, eğer sen, bir süre durdurmayı alırsan, ve depolama kasalarının arkasında saklıyor olan düşmanlarda atışsa. Örtü sistemiyle yan yana, bu fizik-ağır anlar, Treyarch’ın, nasıl savaşın vazife tarzının tipik çağrısının üzerinde genişletmeyi hedefliyor olduğunun örnekleridir.
Bu iki tek-oyuncu düzeyi boyunca bizim yolumuzu patlatmaktan sonra, biz, kendisinde senin, bağ olarak oynamadığın bir biçimde bir bakışı aldık. Filmlerin, GoldenEye oyununda beğendiği bağdan bireysel karakterleri seçmekten ziyade, multiplayerin olduğu bağ için bayraktar, avuntunun miktarı, iki takımın birinde seni yerleştirir: Mi6 işçileri ve esrarengiz azılı suçlular. Bizim oturumumuzda, biz, bazı standart Deathmatch ve altın silahı oynadık. Sonraki olan, GoldenEye’den klasik biçime benzerdir, ama bu olayda silah, muhakkak bir vuruşla öldürmeyen patlayıcı yuvarlak şeyleri vurur — yaşlı biçim gibi buna rağmen, sadece bu silahların biri vardır, bundan dolayı herkes, altın silahla adamı takip ediyor, onun olduğu gibi.
Oradadır, sistemi vazife 4ü’nün çağrısında birine benzer bir yükseltir. Sıralar ve düzeylerin bir dizisi boyunca ilerlemenin yerine, sen, kredileri savaşta iyi yapmak için kazanacaksın. Bu krediler sonra, olabilir, zımbırtıları satın alırdı, uçaksavar ateşi ceketleri gibi sana yardım etmek için biraz daha iyi karışmak için senin sağlığın ve kamuflajını arttırmak için. Özgür-hareketli bir çok daha fazlasının, vazife 4ü’nün çağrısından sistemi yükselttiği, ve onun, bir rota boyunca senin karakterini özelleştirmen için sana izin verdiği senin kendi seçmende daha köklü olandır.
Kalabalıklar, yapıştırır: Avuntunun miktarı, 4 Kasım’da tahliye için programlanır. Sen, onu her büyük kürsüde müsait görmeyi bekleyebilirsin.
Görüntüler Konunun devami

Oyun Hakkında
4Story, Zemi Interactive tarafından hazırlanan bir oyun. Oyunumuzun en büyük özelliği grafikleri ve oynanış bakımından bir World of Warcraft benzeri olması. Burdaki önemli nokta ise WoW benzeri olan 4Story ücretsiz. Konunun devami
Misafirlere aşağıdaki yazan isimlerden istediğinizi vererek yanındaki hileleri aktif edebilirsiniz.
Master Kod (Açık Olmalı): ECB784141456E60A
Sınırsız Javelin: 4CDF70521456E404
Sınırsız Geyser: 4CDF70581456E404
“Energy Liger” için - “Configuration” menuye gidip sesleri aşağıdaki sırada çalın:
021,001,018,006,023
Alternatif Karakter Renkleri: Karakter seçme ekranındayken 2. Controller’da Select tuşuna basılı tutun ve X, O, kare, üçgen, L1, L2, R1, ya da R2 tuşlarına basın.
Neco Ve Modoki İle Oynamak: Oyunu Nox ve Eve ile bitirin.
Neco’nun Demosunu İzlemek: Oyunu herhangi bir karakterle bitirin ve Start+Select tuşlarına basarak yeniden başlayın.
